ラベル フリーダムウォーズ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル フリーダムウォーズ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2014年9月7日日曜日

用途ごとのセット・・・

フリーダムウォーズのお話。

フリヲを延々とやり続けて、やっとメインで使う武器がLv10になりました。
エクソダス、バーバラ、ロケラン(アクセサリ用)の三つですね。

天罰が来てくれないとLv10に出来ないのが、フリーダムウォーズの欠点ですなぁ。
結局運営次第なので、やりこむのが大変過ぎるんですなぁ。
これ以上作るのはキツイですなぁ。

ちなみに私のそれぞれの用途ごとのセットは以下のような感じです。

基本的な天罰用。

天罰の蜘蛛用。

RR乙用。

私、天罰の時は生き残る事を最優先です!!
チキンって言われようが、死ぬのが一番面倒ですからね。
なにより、4人いれば火力は十分ですし。

逆にRR乙のエンジン集めの時は、まず死なないし、数を回したいので攻撃系にしてますな。
エンジンは本当にドロップ率低いなぁ

今はブースターを作ってます。
後二つでコンプなのですが、四脚の素材が・・・。
脚部壊す前に倒しちゃう・・・。
これは違う意味で大変ですなー。

2014年8月23日土曜日

これがシャバの空気か・・・

お盆休みがありませんでした、休出恐るべし。


フリーダムウォーズのお話。

ついに自由になりましたー!(パチパチ)

どういうことかと言いますと、単純に懲役100万年が無事に終わったのです。
これで市民になれました、もう罰則もありません。

でも、ゲーム上では咎人時代と変わらず戦い続けますが

ただ、何もメリットがないわけではなく、新しい服やアタッチメントが貰えたりします。
後、ミドルネームとか。
一応、NPCの方々に褒めてもらえるっていうのはあります。



このゲームで懲役を減らすにはボランティアをクリアしていくのと、工場長と呼ばれる方法で減らしていくのと二通りあります。


後者の工場長が有名で私はお金稼ぎもかねてやっております。
補助武装プラントで、ウィークポインタ改を2、希少度1のアイテムを13使って作ると、またウィークポインタ改が2個以上出来上がるので、延々と希少度の高いアイテムが入手出来ます。
後は、ある程度の個数まとまったら売るだけです。
一回ボランティアいけば生産が大体完了してるので、その度に一手間この工場長をやっておけば、懲役はどんどん減って行き、お金も溜まって行きます。


工場長は有名ですが、王道となるとボランティアをクリアしていく方なのですかね。
天罰が1回で10000年懲役を減らせられるので100回やれば達成です。
どうせ天罰素材を集める事になるので、懲役をさっさと減らしたいという願望がなければ、こちらでやっていった方が面倒じゃないかも知れませんね。


さて、無事に懲役を終え、市民になれたわけですが、まだLv10武器は一つしか出来ておりません。
後2つは欲しいです。
自分のサブと、アクセサリの分です。

自分のサブはバーバラを育てていて今Lv7でケーブル超精度が出ません・・・。
アクセサリはロケランを育てていてLv9でコイル超精度が出ません・・・。

ただ、アクセサリの武器のメインはロケランでいいのですが、実は小剣を悩んでいます。
私はアクセサリは「それでも町は廻っている」の紺先輩をモチーフにしてるのですが、どうも紺先輩のイメージだとロケランより、ナイフな気がしてまして。
戦力で考えたら圧倒的にロケランなのですが・・・。
一応ナイフも作っておきたいかなぁ。


というか、天罰の余裕がなくなってきました。
早く天罰降ってこないかなー!

2014年8月9日土曜日

進化後のLv10武器がついに完成

仕事ですごい逸材に出会いました。
こんなに人をイラッとさせて、しかも人望がなさそうな人に。
ビックリしたわー。


フリーダムウォーズのお話。

インフラが実装された事により、全然知らない人たちと遊べるようになりました。
変な人いると嫌だなぁ、と思っていたのですが、いい人たちばかりですね。

特に嬉しいのは、上手過ぎず、下手過ぎずな方々です。
上手過ぎる人たちは一瞬でボランティアが終わってしまいます。
下手過ぎる人はそんなにいないのですが、その人の回復に必死になるので。
私も下手過ぎると思われてるかもですが・・・
ちょうどいい人たちが盛り上がります!!
まぁ、どんな人たちでも大抵盛り上がりますけどね。


というわけで、まったりと遊んでます。

インフラの嬉しいところは、一人では大変な天罰をクリア出来るところです。
天罰は本格的に難しいですし、挑めるかどうかはランダムですからね・・・。

そして、フリーダムウォーズの駄目な要素の一つに、武器のLVを上げるのに天罰素材が必須なところがあります。
進化前の武器ならないのですが、進化させた後は天罰の素材必須です。
Lv7からLv8に上げるときに必要になって、当然のようにLv8からLv9に上げる時も、Lv9からLv10に上げる時も・・・。

天罰素材が確定で出ればいいのですが、出るかどうかはランダムです。
しかも、成功しようが失敗しようが天罰は消えます。
一応、出なかったらクリア前にゲームを落として、もう一度起動し直すことで何回も挑戦出来ますが、面倒でやってられないですからね。
何より目的の素材が出ても、ボランティア失敗したら終了ですからね・・・。

しかし、インフラがあれば、天罰を持ってる人も多いので数も出来ますし、何より安定してクリア出来ますしね。


ということで、インフラでまったりと頑張ってきました。
そして、最大のLv10まで強化出来ましたッ!!


本当はバーバラという武器が強いのですが、使っていて楽しいエクソダスの方を最後まで強化してみました。
バーバラはボタンを押しっぱなしにしてれば良い時が多いですからね。

エクソダスは槍なのですが突っつくというよりは、踊るように敵を倒す感じで、敵を引き倒したときとかは延々と攻撃出来ます。
これが非常に気持ちが良いのです。

さらにダッシュ攻撃は棒高跳びみたいにジャンプして、一気に落ちて来て多段ヒットしますからね。




インフラが実装された事によって、かなり面白い事になったのでオススメ出来ます!
ネット環境がないと一生入手出来ない人もいるであろうし、強化に天罰素材が必須というのは正直擁護出来ないのですけど、ネット環境があるなら。

2014年8月2日土曜日

「フリーダムウォーズ」トロコン!

暑い、暑過ぎる。
正確に言うと蒸し暑いので汗が出ます。
でも、汗かくとスッキリしますよね。


フリーダムウォーズのお話。

とりあえずトロコンしました(*‘ω‘ *)

ちなみにトロコンした時の情報はこんな感じです。

100時間かからずにトロコン出来たようですね。

色々と言いたい事はありますが、なんだかんだ言って面白いです。
個性が強いというか、とんがっていると言うか、とにかく私に合いました。

第7コード昇格試験だけは擁護出来ませんが、それ以外は理不尽と感じる難易度はなかったと私は思いました。
私はアクションはそんなに得意な方ではないのですが、トロコン出来てるのですから。
第7コート昇格試験だけは理不尽過ぎ



このゲームは何も考えずに突っ込んで行くと、まず負けます。
初見でクリア出来る人は多分アクションがかなり上手なんだと思います。
初見でボロボロにされた後に対策を考えて準備していくと、クリア出来ると思います。

世の中で理不尽と言ってる人は、何も考えずにクリア出来るゲームが楽しいのですかね?
装備とか、戦い方とか考えながら遊べるゲームのが楽しいと思うのですが。
何も考えずに遊びたいなら、無双シリーズを遊べばいいと思います!
目指すゲームの方向性の違いですね。


ですが、じゃあベタ褒めかと言うと、そんな事はないです。
武器の改良システムとか、基本連戦しかないとか、言いたい事は沢山あります。
全体に漂う古臭いゲームデザインとか。


でも、それ以上に延々と遊び続けてしまう魅力はあると思います。


トロコンしましたが、まだ天罰はクリアしてないですし、武器もLv10になってないので、まだまだ遊びそうです。
そして、昨日からインフラも実装されましたしね。


全力では勧めにくいけど、面白いと私は思いますよ。

2014年7月19日土曜日

「フリーダムウォーズ」クリアッ!!

ここしばらく、仕事の忙しさが地獄で、2週間があっというまに過ぎ去っていました。
参りましたなぁ。


フリヲのお話です。

フリーダムウォーズ、このゲームは色々と話題になっております。
主に駄目な方で。

世の中の噂では、大体下記が話題になっていました。

  1. 難しいのではなく、理不尽
  2. 生産にリアルタイムかかるのが意味不明
  3. お使いイベントが多い
  4. ストーリーが意味不明
  5. 武器強化システムで改悪される

私は、これらの評判を聞いた時に、1は下手なだけか、強化してないんでしょ?と思っていました。つまり、ゲーマー側がぬるいのだと。


全部、事実でした・・・。


特に1の理不尽さには参った、本当に第7コード取得試験は参りました。
噂に名高い理不尽さを身をもって味わいました。
正直言いまして、最高に理不尽でした、私が挑戦したのは難易度パッチが当たった後だと言うのに。

詳しくはネタバレになるので書きませんが、目的はボス(人間型)を規定回数倒すのです。
このボス自体は強くありません、問題は取り巻きです。
このボランティアにはアクセサリ(パートナーみたいなもの)を連れて行けません。

つまり、多対一になるのです。
しかも、圧倒的な多です。
取り巻きに一度切られたら次の瞬間には死んでます・・・。
プレイヤースキルで回避とかいうレベルではなく、自分ではどうしようもなく死にます。
フルボッコとはこれの事です。

対策方法はネットに色々とありましたが、結局皆アクションが上手なのであまり役に立ちませんでした。

結果、私がやった方法は、頑張って敵の取り巻きを2Fの通路で一人倒す。
後はそこで延々と敵が来るのを待ち、来たらまた倒す。
文字通りに死体の山を作る作戦を取りました。

行数にするとたった三行ですが、一度失敗すると挽回不能です。
私はもう一度クリア出来る気がしません。
興味がある方は動画を見てみると良いかと思われます。

でも、私がクリアしたときは、大体二人に一人はクリアしていたようですね。


次に第8コード取得試験です。

これは、あまり世間で評判になっていませんでした。
クリア後はこのボランティアで稼ぎをする位ですので、あまり難しくはないのかもしれません。
少なくとも理不尽ではないのでしょう。
装備を整えて行ったらクリア出来たので、ただ初見は厳しいのかなぁ、と感じました。
私がキツかったのは、この初見に1時間位かかって何も得るものがなくゲームオーバーになったからです。
でも、一応クリア出来たので満足です。



このゲーム基本的にボランティアに失敗したら、その間に取ったアイテムはなかったことになります。
モンハンみたいに尻尾から逆鱗取っても失敗したら入手出来るのとは違い、本当に何もなかったことになるのです。
これは、正直厳しい・・・。
純粋なアクションならともかく、少しずつ装備を良くしていくゲームでこれは厳しい物があります。

でも、結局ストーリー自体はクリアしてエンディングも見れたので、良かったです。
ストーリーは最初から最後まで本当に酷かったけど、これは個人の嗜好なので、なんとも。
ただ、ジャンプの打ち切り漫画みたいな終わり方でした・・・



というわけで、色々と言いたい事もありますが、なんだかんだとやり続けてしまう魅力はあるようです。
不思議なところです。

私は以下の点を直して欲しいなぁ、と個人的に思っております。

  • 装備のレベルキャップを外して欲しい
  • 装備を作るのにリアルタイムかかるのは直して欲しい

の2点です。
細々とした気になる点は沢山ありますが、とりあえず上記2点はシャレになってないです。

特に1点目のレベルキャップ。
ストーリーの都合で理由もわかるのですが、これでは知り合いと難しいボランティアに行って来て良い素材を入手しても、結局装備は良くならないのです。

寄生対策?いいじゃないですか、寄生してても。
共闘を売りにしてる以上色々な人で、楽しめるのが良いと思います。
みんなで楽しむのが売りなのに、無駄に参入の敷居を高くする意味がないです。
寄生されるのが嫌なら、以降その人ととは成長するまで遊ばなければいいだけです。

2点目は単純に入ってる理由がわからないのとイライラするからです・・・。



個人的にこのゲームのデザイナーさんは、センスが古いと感じています。
昔のゲーマーさんというか、ユーザーにアクションがうまくなることを期待していると言うか。
ゲーセンのゲームを期待してるのですかね?
だったら、こういう共闘を売りにしたゲームではなく、純粋なアクションを作るべきでしたね。
ユーザーニーズに合ってないです。

色々と書きましたが、私はなんだかんだと楽しめています。
理不尽と言っても、対策を考えるのも楽しいですしね。